Foire aux Questions

Qu'est-ce que WalkOVR?
WalkOVR est un système de mouvement portable basé sur 6DOF qui utilise des algorithmes de capture de mouvement et vous permet de vous déplacer sur place pour vous déplacer dans vos jeux et applications basés sur la réalité virtuelle.
Quels sont les jeux compatibles avec WalkOVR?
Actuellement testé et validé plus de jeux 25, y compris des titres AAA VR tels que Skyrim VR, Arizona Sunshine, Fallout 4 VR, Raw Data, GORN, etc. Outre ses modes supplémentaires tels que Clavier et Manette de jeu, les joueurs en VR ont la possibilité de jouer dans différents casques. S'il vous plaît consultez notre page de jeux pour plus d'informations et vidéos de jeux.
Avec quels VR HMD WalkOVR est-il compatible?
HTC Vive, Oculus Rift et Rift S (via steamVR), Oculus GO (via le mode Gamepad), PSVR (via CronusMax et le mode clavier), Windows MR (via SteamVR), GearVR (via le mode Gamepad), Classic Cardboards (via le mode Gamepad) )
Ce système aiderait-il à soulager la maladie occasionnelle du simulateur?
Oui, selon nos bêta-testeurs, WalkOVR a réduit le mal des transports de 2.9 à 7 au lieu de 10.

Pourquoi des câbles?

WalkOVR est conçu pour être un système de capture de mouvement dans le futur. Il est extensible et certains passionnés pourront utiliser plusieurs WalkOVR en les combinant les uns aux autres pour obtenir un système de mocap abordable. Un tel système diffère d'un simple compteur de pas, car il a besoin d'une fonctionnalité en temps réel sur laquelle nous ne pouvons pas compter. En outre, le fait de disposer de systèmes entièrement sans fil ayant certains défauts d’expérience utilisateur pour les passionnés de la réalité virtuelle, vous devez charger tous les appareils simultanément. Actuellement, nous trouvons la solution câblée plus réalisable que le sans fil.
Je gère un centre de jeu / divertissement, comment puis-je vous contacter?
Vous pouvez nous contacter via contact@walkovr.com or info@walkovr.com
Seriez-vous en mesure de rendre votre produit compatible avec les jeux non-vr joués en VR avec Vorpx? Par exemple, dans l'isolement extraterrestre joué dans vr?
Oui, WalkOVR a le mode clavier pour vous permettre de jouer à des jeux basés sur WASD, que vous pouvez jouer avec n’importe quel convertisseur stéréoscopique 3D tel que VorpX. Consultez notre page de jeux ici.
Y a-t-il des mises à jour à venir sur la liste de jeux?
WalkOVR est conçu pour être plug & play. Par conséquent, tout nouveau jeu prenant en charge la locomotion gratuite doit pouvoir être lu via WalkOVR. Cela étant dit, WalkOVR est encore en développement et il existe quelques conflits avec différents jeux tout en jouant dans des casques spécifiques. Par conséquent, nous recommandons fortement de consultez notre page de jeux ici.
Mon PC n'est pas à côté de mon PSVR, comment puis-je utiliser CronusMax si je dois le connecter à mon PC?
Nous fournissons une rallonge de compteur 5 pour CronusMax plus. Engagez simplement $ 20 supplémentaire pour ce câble et nous l'enverrons avec votre WalkOVR.
Y a-t-il des exigences minimales?
WalkOVR fonctionne sur tous les ordinateurs de bureau / ordinateurs portables compatibles VR tant que Windows 10 OS est utilisé pour lire la VR. Nous étudierons d'autres systèmes d'exploitation à l'avenir si la communauté en a besoin.
Qu'est-ce qui rend WalkOVR spécial?
Et bien beaucoup de choses. Nous essayons de rendre WalkOVR% 100 compatible avec tous les casques et nous avons déjà validé de nombreux jeux avec HTC Vive, Oculus Rift, Windows MR, Oculus GO, Gear VR et même Playstation VR. Mais surtout, WalkOVR diminue considérablement le mal des transports, car il vous permet de bouger naturellement.
Il est basé sur des algorithmes de capture de mouvement et devrait être un système mocap pour beaucoup. Aujourd'hui, vous pourrez l'utiliser à des fins de locomotion, demain vous pourrez utiliser WalkOVR comme combinaison de capture de mouvement et vous pourrez même combiner plusieurs nœuds ou WalkOVR pour étendre les fonctionnalités de la combinaison de capture de mouvement.

Qu'est-ce qui est inclus dans le forfait?
Nœud de base 1 et petits nœuds 4 pour le corps, les genoux et les chevilles. Plus câbles de brassage, câble de chargement, manuel d'utilisation et logiciel client OVR Portal.
Est-ce qu'il prend en charge PlayStation VR?
Oui, actuellement avec des convertisseurs tels que Cronus Max (vérifié, veuillez voir les instructions vidéo préparées) ou Titan II (non testé). Nous prévoyons de créer un concentrateur USB permettant de jouer sans convertisseur tiers.
Avez-vous votre propre SDK? Quels moteurs de développement de jeux sont pris en charge?
Actuellement, il est en cours de développement. Nous nous sommes concentrés davantage sur la fonctionnalité plug-and-play que sur le développement du SDK, car notre première priorité était de fournir l'expérience WalkOVR à quiconque utilisant des jeux de réalité virtuelle classiques. Toutefois, les kits de développement logiciel Unity et Unreal Engine seront commercialisés à la fin de 2019 / début de 2020 et prendront en charge le suivi complet du corps WalkOVR.
Avec quoi d'autre puis-je utiliser WalkOVR?
Eh bien, WalkOVR a été conçu à l’origine comme une combinaison mocap pour notre propre solution ODT, mais a ensuite été planifié pour devenir un contrôleur de mouvement autonome basé sur la mocap pour les jeux de réalité virtuelle existants. Dans un proche avenir, vous pourrez utiliser WalkOVR en tant que combinaison de capture de mouvement intégrale, soit avec son système de nœuds 5 actuel, soit en l'étendant avec des nœuds supplémentaires ou en connectant des ensembles WalkOVR supplémentaires.
Comment fonctionne le mitraillage?
Vous inclinez simplement le haut du corps vers l'arrière et les côtés. L’approche standard Deadzone fonctionne également ici, vous serez en mesure de définir l’espace dont vous avez besoin pour utiliser votre corps sans mitrailler ou la vitesse à laquelle vous attachez en organisant votre sensibilité.
Puis-je quand même utiliser l'aire de jeu?
Oui, en fonction de la sensibilité que vous avez définie, vous continuez à utiliser votre zone de jeu pour de légers changements de position là où un endroit mobile peut provoquer des mouvements plus importants que dans votre manette.
Puis-je me plier?
Oui, vous êtes facilement plié pour obtenir un clip du sol pour recharger votre arme à feu. S'il vous plaît consulter notre page d'accueil, vous verrez comment fonctionne le pliage dans Pavlov VR.
J'ai remarqué un léger décalage par moment entre le mouvement physique et le mouvement en jeu. S'agit-il d'un effet secondaire de son affichage sur le moniteur ou le vivez-vous dans le hmd?
C'est totalement à cause des effets secondaires de l'affichage sur le moniteur. Sinon, vous comprenez vite si le joueur ressent un tel retard. WalkOVR termine tous les processus algorithmiques et de transmission sous 15 ms.
Je suis un utilisateur de bureau. Ai-je besoin d'un dongle Bluetooth?
Oui
Combien cela devrait-il coûter?
WalkOVR MSRP est prévu pour être $ 249. Le prix spécial de Kickstarter est de 199.
Pensez-vous qu'il peut être utilisé pour un suivi complet du corps abordable?
WalkOVR devrait fonctionner comme une solution de suivi du corps modulaire permettant aux utilisateurs de VR de jouer au VR Chat comme un jeu ou à un développeur de jeux indépendant de connecter deux systèmes WalkOVR pour un suivi complet du corps du nœud 10.
Cependant, il convient de préciser que ce n’est pas comme un système basé sur des capteurs externes; WalkOVR ne suit pas les changements de localisation dans la vie réelle. Il vous permet d'utiliser votre aire de jeu, il vous permet de suivre les directions de la cheville, du genou et du torse ainsi que les positions relatives.
Quand allez-vous expédier le produit final?
D'après les estimations que nous avons publiées en août 2019, nous prévoyons la fabrication de boîtiers de fantaisie demandés par les commanditaires en octobre. Le produit final devrait donc être expédié fin octobre.
Est-ce fatiguant?
Eh bien, cela dépend de l'utilisateur. N'est-ce pas le but après tout?
Blague à part, vous pouvez utiliser vos contrôleurs à tout moment. Vos contrôleurs, votre pouce, etc.
Comment ça marche pour la compatibilité avec les jeux? A-t-il besoin d'un plugin pour chaque jeu ou est-il supporté par défaut?
WalkOVR prend en charge les jeux VR natifs par défaut. Vous devez installer les pilotes WalkOVR pour une fois.
Ce serait bien d'avoir une application de fitness pour ça.
En fait, tous les jeux existants peuvent être positionnés comme une application de fitness avec WalkOVR. Vous pouvez marcher ou courir à travers des jeux tels que Fallout 4 VR ou Skyrim. Vous êtes littéralement en train de fuir les robots de Raw Data ou de vous battre avec des rivaux dans GORN, ou de survivre dans Forest VR en vous promenant littéralement pour trouver de l'eau. Nous ne pouvons pas l'exprimer par des mots. Vous devez en faire l'expérience.
Support de quête?
La compatibilité de Quest se fait via SteamVR en streaming à Quest via une connexion Wi-Fi et dépend des applications tierces et de leurs performances. Nous prévoyons de fournir une vidéo explicative à ce sujet. Malheureusement, Quest est un casque autonome qui ne fonctionne pas avec SteamVR.
Vous sentez-vous les lanières se desserrer avec le temps?
Eh bien, comme mentionné dans notre mise à jour 2019 du mois d’août, bien que les modèles précédents soient suffisamment qualitatifs, nous avons amélioré les sangles pour offrir plus de flexibilité et de confort à nos camarades joueurs.
La prochaine génération a besoin d'une connexion sans fil complète.
Rendre WalkOVR entièrement sans fil est tout à fait réalisable, mais nous sommes tous des joueurs et nous savons comment nous pensons tous en tant que joueurs. Les rendre sans fil augmentera non seulement le coût du produit, mais réduira également potentiellement la fonctionnalité en temps réel de WalkOVR et réduira l'expérience utilisateur des autres joueurs en raison du chargement séparé de tous les nœuds, etc.
Cependant, nous travaillons sur un produit simplifié pour lequel nous allons convertir l'un des échantillons précédents de WalkOVR. Cette version fonctionne comme un compteur de pas et ne fonctionne que dans un but de locomotion. Il ne sera pas extensible, il ne sera pas disponible pour les futures possibilités de capture de mouvement.
L'installation est trop longue?
La première installation de WalkOVR prend environ 2 minutes. Une fois que vous vous êtes habitué à quoi faire, cela revient à la minute 1. Nous ne déconnectons même pas les nœuds de Velcros et nous sommes tellement habitués à porter WalkOVR environ en secondes 30.
La capacité de tirer serait bien
Eh bien, peut-être 🙂 mais nous ne promouvons ni ne soutenons aucune violation, vous savez ...
Quelles fonctions sont disponibles avec ce matériel?
WalkOVR fournit une fonctionnalité marche / course sur place ainsi qu'un contrôle de jeu portable, pour presque tous les jeux de réalité virtuelle activés pour la locomotion et pour presque tous les casques de réalité virtuelle du marché, y compris PSVR, Gear VR ou même Cardboard.
De plus, nous apporterons la fonctionnalité de suivi du corps à WalkOVR dans les futures mises à jour.
Plus que cela, vous pouvez ajouter plusieurs nœuds pour étendre la fonctionnalité de capture de mouvement de tout le corps aux nœuds 10 - 24 de votre corps.
Il est développé comme un appareil que vous achetez aujourd'hui mais que vous utilisez à vie.

Un moyen d'ajouter une batterie?
Si vous êtes capable de jouer continuellement plus de 4 heures, ce qui signifie que vous êtes génial, vous pouvez brancher n’importe quelle batterie / banque d’alimentation en utilisant WalkOVR. Vous pouvez charger et utiliser WalkOVR simultanément.
Mais vraiment, félicitations si vous êtes une personne qui joue continuellement pendant une aussi longue période.

Beaucoup de solutions existent pour cela?

Eh bien, il existe de nombreuses solutions pour le mouvement en réalité virtuelle. Des logiciels de quelques dollars ou des compteurs de pas sans fil à des dizaines de milliers de dollars de tapis de course, même les solutions de bricolage. Mais comparer différentes solutions, c'est, comme on dit toujours, comparer la pomme et l'orange.
Les solutions portables et le suivi des mouvements sont généralement plus précis et conviviaux. Cependant, sans matériel supplémentaire, vous pourrez peut-être vous déplacer en secouant la tête ou en agitant les bras. Toutefois, de telles solutions simples risquent de provoquer des mouvements involontaires lorsque vous vous retournez.
Demandez aux développeurs de telles solutions de réaliser de véritables vidéos de gameplay non coupées, non modifiées, non couvertes. Demandez des vidéos de jeu d'une durée de quelques minutes comme 5-10, comme celle que nous avons fournie.

Vous avez une vidéo sur son fonctionnement?

Veuillez consultez notre page de jeux ici pour de nombreuses vidéos et la liste des jeux vérifiés.

Quel est votre statut actuel?
Un nombre limité de WalkOVR ont été produits de la même manière que la production en série. Veuillez trouver notre vidéo de fabrication cliquez ici.
En outre, nous avons envoyé certains de ces échantillons à d’impressionnants Youtubers que nos abonnés voulaient nous envoyer.
Combien pouvons-nous marcher dans Skyrim?

La projection en temps réel de la zone jouable de Skyrim va en réalité de miles 4,25 à 3,36.
Cela signifie en fait que vous pouvez parcourir les miles 5,42 en diagonale à travers Tamriel.
Avec une journée de marche normale, cela devrait prendre 105 minutes de marche, soit environ le nombre de calories 479 brûlées pour un homme ordinaire.
Cool n'est-ce pas?