LA SOLUTION DE LOCOMOTION LA PLUS COMPATIBLE POUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Oubliez le touchpad, changez votre façon de bouger en VR

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tu peux jouer avec;

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Commander JEUX page pour plus d'informations


plus compatible
solution de locomotion pour la réalité virtuelle
financé avec Kickstarter


524%

Financé

$ 131,017 US

promis

677

backers


EN FAISANT VOTRE PAIEMENT, VOUS ACCEPTEZ QUE WALKOVR EST ENCORE EN PHASE DE DÉVELOPPEMENT ET QUE LES RÈGLES ET LA POLITIQUE DE KICKSTARTER S'APPLIQUENT À VOTRE PAIEMENT.


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La compatibilité est assurée par les modes SteamVR ou WalkOVR Keyboard / Gamepad. Les casques MR de toutes les marques ne sont pas testés, la compatibilité peut varier. Toutes les versions et conditions PIMAX n'ont pas été testées. Le PSVR a été vérifié avec du matériel tiers Cronus Max Plus. Pour plus de détails concernant la compatibilité, veuillez consulter notre page de jeux.

Unity SDK sera disponible à la fin de 2019


Tyriel et Eric ont partagé leur première impression

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Déplacez-vous comme vous le devriez, en toute liberté

Marcher, courir dans toutes les directions. Strafe et plier. Déplacez-vous comme vous le devriez en utilisant vos jambes et votre corps plutôt que votre contrôleur.

Instantanément, bougez et arrêtez-vous comme dans la vraie vie. Même lorsque vous jouez avec WalkOVR en mode clavier. Il est extrêmement important pour la réalité virtuelle, sinon il gâchera votre expérience immersive.

Reculez et lacez. C'est aussi simple que d'incliner le haut du corps. Utilisez le haut de votre corps pour vous diriger comme nous le faisons dans la vraie vie. C'est le moyen le plus pratique, testé avec des centaines de passionnés de VR.

Ne sacrifiez pas votre aire de jeu. Si vous le souhaitez, marchez à quelques centimètres de l’aire de jeu. Avez-vous besoin d'obtenir le clip de la surface pour recharger votre arme? Faites-le simplement, les algorithmes de capture de mouvement intégrés calculent votre intention, bien mieux que les autres solutions du marché.

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Compatibilité étendue du jeu

VR natif, jeux stéréoscopiques ou mobilesVR 3D. WalkOVR conçu pour tous les modes VR, pour tous les jeux développés aujourd'hui ou à l'avenir. Vous pouvez émuler des contrôleurs, un clavier ou une manette de réalité virtuelle qui vous permettent de jouer même en mode classique en mode stéréoscopique 3D. Consultez notre page de jeux pour plus de détails.

Sangles faciles et nœuds multiples

Il n'y a pas que quelques nœuds comme dans les solutions simples. WalkOVR est livré avec un ensemble de cinq nœuds qui seront éventuellement utilisés en tant que combinaison de capture de mouvement. C'est une solution de locomotion aujourd'hui, un système de mouvement extensible pour demain.

Cependant, il est facile à porter et à utiliser. Vous n'avez pas besoin de porter des collants. Attachez simplement les nœuds WalkOVR et entrez en jeu. Plus besoin d'attendre de nouveaux jeux, il est compact, facile à utiliser, économique et adapté à vos jeux quotidiens *.

* Compatibilité de base pour les jeux fonctionnant avec les trackers Vive, tels que VR Chat. Encore en développement.

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Ok, comment ça marche?

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WalkOVR est un ensemble de nœuds de mouvement que les utilisateurs portent sur leurs chevilles, leurs genoux et leur corps. Lorsque les utilisateurs commencent à se déplacer sur place, les algorithmes de WalkOVR suivent les mouvements du bas du corps des joueurs et déterminent le type de mouvement.

Puis, en quelques millisecondes, les données de mouvement calculées et filtrées sont transmises à OVR Portal, notre client, via Bluetooth.

Le portail OVR gère l'intégration de WalkOVR avec SteamVR. Il reconnaît les jeux compatibles dans la bibliothèque Steam de l'utilisateur, les répertorie et ajuste les principaux paramètres des jeux compatibles.

Une fois les informations de mouvement transmises, OVR Portal commence à traiter les données entrantes et les convertit dans votre jeu VR préféré.

* Le portail OVR, ses éléments visuels et toute autre technologie connexe développée par WalkOVR et mentionnée sur cette page sont encore en phase de développement et sont susceptibles de changer à l'avenir.

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